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 Reglamento del Juego

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HayleyWilliams
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Mensajes : 89
Localización : Oficina LMFV.

MensajeTema: Reglamento del Juego   Miér 05 Mayo 2010, 13:34

Reglamento del Juego


ARTÍCULO 1. Explicación.

1.1.- Liga Mundial de Fútbol Virtual [LMFV] es una liga virtual del fútbol mundial cuyos equipos son administrados por los miembros del foro, es decir, USTEDES, disponiendo todos de un Plantel y un Presupuesto (€).
1.2.- Todos los partidos son simulados por un programa encargado especialmente de esto.
1.3.- LMFV es una Organización Sin Fines de Lucro, y se agradece cualquier colaboración aportada por los miembros. La inscripción y participación es absolutamente gratuita y sin obligación.
1.4.- En las competencias participan tanto equipos Americanos como equipos Europeos seleccionados por criterios propios.

ARTÍCULO 2. Modelo de Competición.

Liga Europea

Participan los equipos más importantes del continente europeo.
Estos equipos además participan en la LMFV Champions League, el cual es el Torneo más importante de Europa.
El ganador de la LMFV Champions League tendrá el honor de jugar la Copa Intercontinental LMFV contra el Campeón de América para definir quién es el mejor del Mundo.
El entrenador deberá rotar los jugadores ya que estos pueden llegar a cansarse y bajar mucho su rendimiento.

Liga Americana

Participan los equipos más importantes del continente americano.
Estos equipos además participan de la Copa LMFV Libertadores, el cual es el Torneo más importante de América.
El ganador de la Copa LMFV Libertadores tendrá el honor de jugar la Copa Intercontinental LMFV contra el Campeón de Europa para definir quién es el mejor del Mundo.
El entrenador deberá rotar los jugadores ya que estos pueden llegar a cansarse y bajar mucho su rendimiento.

ARTÍCULO 3. Propiedad de los Equipos.

3.1.- El entrenador que se inscribe y participa no es el dueño de su equipo, no puede decidir retirarlo de la liga, ni decidir no presentarse a un partido. Sin embargo, puede dejar el equipo en el momento que lo desee.
3.2.- No se pueden fundar nuevos equipos, solo están disponibles los de la competición.
3.3.- No se puede cambiar la denominación del equipo, del estadio, de los jugadores, o de cualquier otro aspecto referente al mismo.
3.4.- Sólo se podrá disponer de un equipo en toda la competición. Si se descubre que algún entrenador tiene más de un equipo a la vez, será expulsado inmediatamente de la competición, sin opción a ser admitido nuevamente.

ARTÍCULO 4. Cambio de Equipo.

4.1.- Cuando haya algún equipo libre, el mismo intentará fichar a managers existentes en LVFA que hallan hecho un buen trabajo en su equipo a lo largo de la temporada (ubicación en la tabla de posiciones, economía, plantel, etc.), por lo que para ser contratado por un equipo de mayor jerarquía hay que focalizarse en el actual club para estar en los planes de los mejores equipos. En caso de que ningún manager de LVFA quiera hacerse cargo de un equipo libre se recurrirá a la lista de espera.
4.2.- La Administración tendrá la última palabra y decisión en la adjudicación de equipos.

ARTÍCULO 5. Información sobre la Liga.

5.1.- En LMFV se disputaran las fechas todos los Viernes [Liga Europea] y todos los Sábados [Liga Americana]. Antes de cada comienzo de temporada, se les dejará a los mánagers 15 días donde el Mercado de Fichajes será abierto.
5.2.- El fixture será realizado mediante un sorteo. Cada equipo jugará, la misma cantidad de partidos, como visitante y local por torneo.
5.3.-La plantilla de cada equipo deberá tener un máximo de 23 y un mínimo de 21 jugadores. En caso de no alcanzar a la cifra mínima, el Manager podrá pedir, con autorización de la administración, jugadores.

ARTÍCULO 6. Economía.

6.1.- Las cuentas y cálculos económicos los llevará la Administración. Los entrenadores también podrán llevar sus cuentas al día, pero los datos fiables de presupuestos los lleva la Administración.
6.2.- Ganancias. - Las Ganancias que se reparten por los méritos conseguidos por los equipos serán otorgados al final de cada competencia.

ARTÍCULO 7. Contratación de jugadores.

(Todo ello cuando haya un período de fichajes abierto).
7.1.- FICHAR JUGADORES QUE ESTÁN EN NOMBRE DE LA LIGA:
- Se debe contactar con el manager de dicho equipo vía e-mail o por el foro, negociar, y en el caso de llegar a un acuerdo, confirmar ambos el traspaso en el foro, en la sección de CONFIRMACIÓN DE FICHAJES, dentro del mensaje del equipo comprador.
- Si durante el período de fichajes un manager llega a un club con traspasos o incorporaciones confirmados en LIBRO DE PASES desde antes de su llegada, no se podrán cancelar estos movimientos por lo que deberá aceptarlas.
- Para vender a un jugador, este debió estar previamente por lo menos 6 meses en el club vendedor, en otras palabras, no se puede vender un jugador recién comprado.
- No se pueden confirmar fichajes con el libro de pases cerrado. Si se puede negociar, pero eso esta en ustedes.

ARTÍCULO 8: Pretemporada.

8.1.- Los amistosos los podrán realizar los propios managers, bajo autorización de los administradores (estos los simulan). Solo se podrá realizar un máximo de 3 amistosos por Pretemporada.
8.2.- Los Torneos se realizaran 3 por Pretemporada:
- 4Stars: Lo juegan los 4 mejores equipos de la Temporada Europea.
- Copa Coca~Cola: La juegan los 4 mejores equipos de la Temporada Americana.
- Torneo de la Amistad: Lo juegan los primeros 10 equipos que se inscriban.

NOTA: Tanto los amistosos, como los torneos de Pretemporada, no darán ningún tipo de beneficio económico.

- HayleyWilliams*
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